Mercados
Generalidades
Para prode.eth un mercado es un evento o pregunta o grupo de preguntas/eventos respecto a un tema en común. Estos eventos pueden ser por ejemplo respecto a resultados de una competencia deportiva, valores futuros de precios, resultados de votaciones políticas, etc. En esta primera versión, sólo nos concentraremos en curación de eventos deportivos, pero a futuro se incorporarán nuevas categorías. Por ejemplo, un mercado podría ser el conjunto de todos los partidos en la fecha #3 de la Premier League, o de qué país es el equipo en primero recibir una tarjeta amarilla en cada uno de los grupos de la FIFA World Cup, y un sin fin de grupo de preguntas que a los usuarios se les pueda ocurrir.
Cómo podemos obtener las respuestas a estos infinitos que se puedan ocurrir?, para ello nos apoyamos en un protocolo on-chain en donde uno puede generar una pregunta y mediante incentivos económicos los usuarios están guiados para generar las respuestas correctas. En la sección Reality.eth se podrán consultar más detalles de este funcionamiento. Con un mercado ya creado, los usuarios podrán hacer sus apuestas pagando un monto fijo, definido en la creación del mercado, y registrando las predicciones para cada uno de los eventos del mercado. Por cada acierto se ganará un punto. Con estos puntajes se arma una tabla de posiciones y en función de ella se repartirán los premios del mercado, más información en la sección Apuestas. A su vez, en cada mercado hay una cuenta “Manager” que recibirá fees por cada apuesta que sea realizada. El porcentaje de cada fee se determina al crear un mercado. Más sobre esto en manager address y fee para el creador.
Los mercados transitan tres estados: activos, pendientes y cerrados. Un mercado se encuentra activo cuando todavía se pueden realizar apuestas en el mismo. Pendiente es cuando los eventos que componen el mercado se están disputando y a la espera de que sean resueltos. Por último, en el estado cerrado se encuentran todos los mercados que ya han culminado y los rankings de las apuestas han sido generadas. En esta última fase se pueden reclamar los premios.
Parámetros de un Mercado
A continuación detallaremos cada uno de los parámetros que tienen que ser ingresados para poder crear un torneo y con los que los usuarios apostadores podrán elegir que mercado es más conveniente:
Nombre del mercado
El nombre del mercado que se quiere generar. Este nombre tiene que ser lo suficientemente claro para que sea inequívoca la forma de identificarlo. Por ejemplo, NBA Finals 2022 en vez a NBA Finals donde no está claro a qué certamen se refiere. Es importante este nombre porque en las plantillas de preguntas es utilizado para que sea claro el evento al que se refiere el evento. Ver más en Eventos / Preguntas.
Eventos / Preguntas
Son los distintos eventos que forman parte del mercado. Se escriben en forma de pregunta en inglés y tienen que estar formuladas de forma tal que la respuesta no pueda ser inválida. Para facilitar esta escritura se proveen algunas plantillas con formatos preestablecidos. Por ejemplo: ¿Cuál fue el resultado entre Manchester United y Liverpool en la Fecha #33 de la Premier League 2022?, es una pregunta que es clara en su enunciado. Si solo se hubiera escrito: ¿Quién fue el ganador entre Manchester United y Liverpool? es una pregunta que puede tener múltiples respuestas porque hay muchos partidos entre estos dos equipos y en distintos deportes.
Fecha límite de apuestas
Es el último momento temporal hasta el que se permite realizar apuestas. Este tiempo debe ser menor al comienzo del primer evento o partido del mercado.
Precio de apuesta
Es el precio que todas las apuestas deberán abonar para poder participar en el mercado. Este monto se acumula en el pozo del torneo, menos el management fee, para ser distribuído como premio a las apuestas que más puntos acumulen.
Direccion del Manager
Esta address es la que recibirá el fee destinado al creador del mercado de cada una de las apuestas, y recibirá royalties por venta de los NFT de apuestas. Se puede configurar cualquier address, la de quien crea el torneo, u otra diferente. Desde prode.eth nos gustaría que se designen direcciones que den soporte a protocolos de bien común dentro de la comunidad para que reciban este fee. Puedes consultar distintos proyectos en clr.fund. Por ejemplo, hemos creado un bridge para poder usar Ubiburner con fondos en gnosis chain y que el proyecto UBI reciba estos fees. Si quieres configurar esta address y ayudar a UBI, recomendamos configurar la address 0x64ab34d8cb33F8b8bB3D4b38426896297a3e7f81 o cualquiera otra de tu proyecto de bien común que te guste.
Fee para el Creador
El management fee es el porcentaje de cada apuesta que se envía a la address que el creador haya designado. Es en porcentaje del precio de la apuesta. Por ejemplo, si el precio de apuesta es de 10 xDAI y el fee para el creador es del 5%, 0.5 xDAI serán enviados a la address definida en cada apuesta. Esta redistribución de fondos hacia el manager se realiza al momento de generar la tabla de posiciones (una vez que se resolvieron todos los eventos del mercado), por lo que el manager no recibirá su fee hasta que no esten todos los resultados del mercado disponibles. Más info en la sección Fees.
Distribución de premios
Con este parámetro se puede elegir cómo se van a distribuir los premios del mercado. Puede ser que solo se repartan los premios para la apuesta que más puntos obtuvo, o distribuir un porcentaje al primero, otro porcentaje al segundo, etc. La suma de estos porcentajes tiene que ser 100%. Por defecto en la interfaz mostrará una distribución del 50%, 30% y 20% para el primero, segundo y tercero respectivamente, pero puedes modificarlo por la forma que creas más conveniente.
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